約 6,540,920 件
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CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 今更な感もあり、他サイトで既出しているものは削除しても構いませんが... 6C始動 位置不問 ダメージ 約3500 6C BS ダッシュ5C 6A GH ディレイ追加 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 ダッシュ5Cは早めに入れるが、6Aは近くなら密着してなくても届く。 GH追加のディレイは普段より少し長めに。以降は手早く繋げて間に合う。 後述するBS ダッシュ5Cを使うコンボも気をつけることは同じ。 ダメージ 約3500 6C 6D GH ディレイ追加 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 6Cが遠めならこちらでも良いはず。GH追加のディレイは更に長めにし、hjc前の5Cは早めに(見た目は掠るくらいの高さ)。 後述する6C 6D GH ディレイ追加を使うコンボも気をつけることは同じ。 投げ始動 位置不問 ダメージ 約3000 前投げ BS ダッシュ5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 ダメージ的には僅差で典型的なコンボより劣るが、BSを使う分だけ回復量はあるはず。 5B始動(屈みヒット) 位置不問 ダメージ 約4000 5B 5C 6C 6D GH ディレイ追加 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 2C始動(ch) 位置不問 ダメージ 約4000 2C(ch) 6C BS ダッシュ5C 6A GH ディレイ追加 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 ダメージ 約4000 2C(ch) 6C 6D GH ディレイ追加 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 GH始動(ch) 位置不問 ダメージ 約3600 GH(ch) 6C BS ダッシュ5C jc JB JC jc JC JD NE 追加 6D始動(fc) 位置不問 ダメージ 約4000 6D(fc) 5C 6C BS ダッシュ5C 5D1 GH ディレイ追加 5B 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 rcコンボ 5B始動 稼動時期からしても新しいコンボはないと思いますが...(一応) 5B始動 位置不問 ダメージ 約3400 5B 6A 6D 空GH ディレイ追加 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 5B 5C 6Aよりはこちらの方が届きやすいはず。ディレイの感覚は6C 6Dを使う場合とあまり変わらない。 6A始動 位置不問 ダメージ 約3100 6A 6D 空GH ディレイ追加 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 6Aを引き付けていると6Dは届く(拳の先を当てると届かない)。 2A始動(屈みヒット) 位置不問 ダメージ 約3100 2A 5B 5C 6C BS ダッシュ5C jc JB JC jc JC JD NE 追加 2Aからでも6C BS ダッシュ5Cを使う構成が完走できる、という話です。 空投げ始動 位置不問 ダメージ 約3200 空投げ 5C 5D1 GH ディレイ追加 5B 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 後投げからでも流用できる構成(シンプルなので既出の可能性大)。 ダメージ 約3100 空投げ 6D 空GH ディレイ追加 5B 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 端から遠いほど6Dが間に合う。6DにJDを足し、hjc後はJC JD jc JC JDにすれば多少回復する(ダメージは低下)。 rcコンボ 5B始動 位置不問 ダメージ 約4100 5B 5C HF 追加 rc ダッシュ6C BS ダッシュ5C jc JB JC jc JC JD NE 追加 ダッシュ6Cは微ダッシュよりは長めに走り、6Cを早く出すと間に合う。 HF追加 rc 5C 5D1 GHを使うコンボとのダメージ差は微量で、BSを使う分だけこちらは回復も兼ねる。 rcコンボ 5B始動 中央 ダメージ 約4200 5B 5C HF 追加 rc ダッシュ6C 6D 空BS 6C BS 3C 2D まだお DID 踵 厳密には開幕位置から可能。中央からでは空BS 6C gt 前回のコンボで腑に落ちないものがあったので更新します。 rcコンボ 5B始動 中央 ダメージ 約4400 5B 5C HF 追加 rc ダッシュ3C まだお dc 6C 6D 空BS 5C 6A hjc JC JD NE 追加 厳密には開幕位置から可能。HF追加 rc ダッシュ6Cを使うコンボより安定すると思う。 ダッシュ3Cはrcした瞬間から長く走れば間に合うが、走り方によっては空BSで受け身を取られる。 6A後をhjc JD jc JDにしてもダメージは僅差(約4300)。 完走を確認できたのは、ラグナ・アズラエル・Esです(一応)。ちなみに、HF追加 rc ダッシュ6CはEsにシビアでした。 -- (名有り) 2017-03-20 22 51 51 久しぶりに触ってみたらできたので投下(既出の可能性大ですが) 不問 ダメージ約3100 前投げ GH ディレイ追加 2C 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 普段より少し遅めにGHを出すと追加後に2Cが間に合う(遅すぎると2Cが届かない事がある)。 hjc後をJC JD JC JDにするかはお任せ(ダメージは微妙に減るが安定するような)。 中央 端 ダメージ約3200 前投げ BS ダッシュ5C 5D DS dc 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 ダッシュを長めにすれば5Dが届き、dc後の5Cで端に到達できる(開幕位置なら間違えない)。 中央 端 ダメージ約4290 5B 5C HF rc 6C GH ディレイ追加 ダッシュ3C まだお dc 5C 6A hjc JC JD jc JD NE 追加 GH追加のディレイが普段より長めならダッシュ3Cが間に合う。 以前のHF追加 rc ダッシュ3C まだおコンボと比べて減らないが簡単。 中央 端 ダメージ約3400 5B 6A GH ディレイ追加 6A 6D 空中BS 6C BS 5C 6A hjc JC JD jc JD NE 追加 GH追加のディレイが普段より長めで、6A 6D 空中BSを高めに繋げる(低いと6Cが間に合わない事がある)。 以前の5B 6A 6D GHコンボと比べて微妙に減らないが回復重視。 端 ダメージ約4100 6C 溜めCT 6C 6D 空中BS 6C BS 5C 6A hjc JD jc JD NE 追加 全体的に早めに入れていけばhjc後にJCを1回増やせる(約4200)。 -- (名有り) 2017-08-17 11 07 47 昇竜ないとなんもできないくそざこ野郎 -- (名無しさん) 2017-12-09 22 44 31 忘れた頃に何となく触ったら出来たので一応... ODコンボ(HP50%) ダメージ約4800 6B 5D1 cOD 5C 6C2 jc JC jc JC NE 追加 dc 6B 5D2 闇喰 端から近い位置で始めない限りは普通に行ける。 5C HF追加 5C JC JC NE追加を使うよりも位置を選ばない割にダメージは僅差。 ODコンボ(HP50%) ダメージ約4900 6B 5D1 cOD 5C 6C2 hjc JC jc JC NE 追加 dc 3C HF 追加 dc OD終了 3C 2D まだお CS NEの当たり方?によってはダメージが少し伸びることがある(約5000)。 3C 2Dは3Cを引き付け過ぎるくらいでないと2Dが外れることがある。 自分が端を背負った位置から相手を端付近まで運べる(運送用?)。 逆に開幕位置からではHF追加あたりで入れ替わる(始める位置に注意)。 -- (名有り) 2018-07-03 00 39 14 CID1段から行って出来たので一応(期待できないなりに火力が出た?) 下記の共通する部分は... ODコンボ(HP50%)。位置は端(端付近では横から拾えないかも)。 空中GHはcOD発動直後に出す(5B 6A 5D cODは、5Dが当たらない奴がいたので却下)。 ダメージ3049 CID 横 5B 6A 6D cOD 空中GH 追加 6D JD 空中BS 闇喰 6Dが早過ぎてもJDが当たらないが、引き付け過ぎると闇喰が当たらない(闇喰は着地直後に出す感じ)。 cOD 空中BSは受け身を取られる。GH追加 6D 空中BSは闇喰が間に合わない(最速なら或いは?)。 ダメージ3022 CID 横 5B 6A 6D cOD 空中GH 追加 6D 空中BS 3C 2D CS 闇喰に行かない分だけ簡単。2D後にまだおを入れるとCSの前に受け身を取られる。 ダメージ3078 CID 横 5B 6A 6D cOD 空中GH 追加 jc NE 追加 dc 3C 2D CS NEの当たり方でダメージは多少変わる。NE後に3C HFを入れても追加の前に受け身を取られる。 シンプルなレシピで今更ですが予習復習のつもりで、なんて... ODコンボ(HP50%) ダメージ4594 前投げ BS ダッシュ5C 5D2 cOD ダッシュ3C HF 追加 dc 6D jc JC JD NE 追加 dc 闇喰 BS ダッシュ5Cが余裕なら難しくないはず。6Dは引き付けて出さないとJDが外れたりする。 ODコンボ(HP50%) ダメージ4672 後投げ 5C 5D1 GH ディレイ追加 5B 5C 5D2 cOD ダッシュ3C HF 追加 dc 6D jc JD NE 追加 dc 闇喰 後投げらしい繋ぎ以外は前投げのそれとほぼ同じ。6Dを充分引き付けるとJDを1回足せる(火力は延びない)。 -- (名有り) 2018-07-08 02 21 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ハザマ 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】: 0 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:所持令呪×2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /ニニニニニニニニニニニム |ニニニニニニニニニニニニニ| ト- 、ニニニニニニニニニニィ| ,ィ7ニ{ |>- 、 {ニニニ≧=-、 ,...-=≦ニニ } ` <ニニニニニニニニニニニニニ> ´ | ` T T ー-r-- r--- r ´ ! | | ≠ミ} /} /,ィ≠} | |∧ |{ /’/ イ /イ / | / \ || ' l / イ / {从 __'___,ノ { イ /j/ Ⅵ\ -- ィ|イ/ /{ト、 ヽ ,. ' j^}\ /ニ/ \_`¨¨ / マニ、 イニ { /`Y´\ マニ',>、 _,.. <ニ /ニニl| ∧ ∧ /}ニ マニニ> 、 ,. <ニニニニニ/ニニニ| / 、 / ', / |ニニマニニニニ> 、 ∧ニニニニニニ/ニニニl|/ } { ∨ !ニニ マニニニニニニニヽ、 /ニ',ニニニニニ'ニニニニ! 、| | }ニニニマニニニニニニニ ∧ ,ニニ}ニニニニ /ニニニニ ! { } |ニニニマニニニニニニ /ニ} {ニニ|ニニニニ'ニニニニニl| | | |ニニニニマニニニニニ/ニ | |ニニ|ニニニニ/ニニニニニl| | | |ニニニニ.マニニニニ/ニニ}┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○諜報機関:B (種別:一般 タイミング:行動ターン) 情報収集の成功率に「+20%」し、 特定陣営1つに対する情報収集に成功すれば2回分の効果を得ることが出来る。 彷徨海の諜報機関に所属するハザマは情報収集に長けている。 ○碧の魔導書:A+++ (種別:魔術・支援 タイミング:セットアップ 使用回数1/3) このスキルは使用回数再現を消費して使用を宣言する。 敵陣のマスター全ての【魔】を0にし、自陣の【魔】に「+敵マスター全ての【魔】」の数値分だけする。 このスキルに対する敵陣の能力を、自陣の【魔】への加算効果を「0」にする事で無効化出来る。 ただし、付近に「リーゼロッテorリーゼロッテのサーヴァント」が居る場合、 使用回数を消費することなく使用可能。(無効化はされる)。 1ターンに1度だけ、このスキルは魔力を「100」消費する事で使用回数を1回分回復させる事ができる。 ※サーヴァントを失った後は、不可能。この短期間での回復はキャスターのサポートあっての物。 ハザマが持つ特殊固有礼装「碧の魔導書」、通称ブレイブルー。 己の能力の限界を引き上げ周囲に存在する魔力を自身の物として扱う事が出来る。 そして、虚無の魔石に干渉し、不完全ながらも制御する力もある。 アークエネミー ○神話礼装・ウロボロス:A (種別:魔術・支援 タイミング:メイン) ステータス選択時【敏】、【魔】が選択された時、 敵陣のそのステータスに「-20」のペナルティを与える。 ハザマが所持する鎖型の概念武装。 絡めとった敵を呪縛する概念効果を持ち、これを利用した移動法や攻撃を行う。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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家庭用CSから書き取った分を書いてみました。 というかムックの攻略本に全キャラ分の台詞書いてあるから誰か協力して欲しいな~。 -- (名無しさん) 2010-12-22 19 43 23 なんかこういうのいらなくね? -- (名無しさん) 2010-12-23 23 10 53 誰かが気になるかもしれないでしょ? -- (名無しさん) 2011-01-13 22 22 28 削除 個人的に完璧なものが欲しいなら、ムックを買うなりしてください 本当とかウソとかそういう話じゃなくて、 Wiki更新や記事の作成は義務でも何でもない以上、 誰かがやらなければそれはずっとそのままです むしろ、こういうめんどくさいやりとりを起こすと、 「こんなんなってる記事は作りたくないわ…」 ということで、編集者のやる気を削ぎます どうせなら、人のやる気を出せるようなコメントの方が建設的ですよ -- (新管理人) 2011-01-14 20 46 28 うろ覚えだけどCTの勝利台詞も書いてみました。 -- (名無しさん) 2011-02-02 11 08 15 個人的には有り難いですね〜 全キャラ見るのは手間ですからねぇ -- (名無しさん) 2011-04-04 12 20 51 見てると面白いです。 まさに俺得 -- (名無しさん) 2011-05-17 08 27 25 全部調べたのですか! すごいですね! 追記 全て調べるのお疲れ様でした。 -- (月光) 2012-02-20 17 10 12 こういうのが見たかったです レリウスの追加をお願いします -- (名無しさん) 2012-04-08 22 19 07 対ノエル戦 あ?ノエル何怒ってんだよ・・・ちょ、おま!?撃つなって! 対バレット戦:傭兵ねぇ・・・よくそれで生き残れたもんだな。 -- (名無しさん) 2012-11-23 13 01 18 レイチェルのセリフがまざってねえですかこれ -- (管理人) 2012-11-24 01 54 40 ↑セリフを修正しておきました。 -- (名無しさん) 2012-11-24 06 58 50 対ハザマ戦:テメェは今すぐぶっ殺したい所だが、聞きてぇことが腐るほどあるんだ!ほら立てよ!洗いざらい吐いてもらうぜ! -- (名無しさん) 2012-12-02 10 23 35 対アマネ戦:舞台なんざ見る暇ねぇんだよ。他でやんな。 -- (名無しさん) 2012-12-02 10 32 13 ランクアップ時勝利台詞1 やるじゃねえか! ランクアップ時勝利台詞2 次は誰だ? -- (名無しさん) 2012-12-03 00 53 52 対マコト:え!?何?……見てねぇよ!俺見てぇねぇよ!何の話だよ!ばっかじゃねぇの!! 対ν13:悪いな……ここで終いにするぜ。恨んでくれてもかまわねぇよ……。 -- (名無しさん) 2012-12-13 22 33 02 対カルル戦:蒼の魔道書(ブレイブルー)はな ガキに扱える品物じゃねえんだよ -- (名無しさん) 2013-01-08 17 21 55 対カグラ戦:うぜぇぞカグラ、とっとと帰りやがれ!! 対ココノエ戦:左腕の礼を言うが……俺は誰にも従う気はねぇよ。 -- (名無しさん) 2014-10-26 21 09 33
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/727.html
参考になりました。今クリアしてきました。 レイチェル戦では2C無双でした。 個人的な感想ですが、ハクメンとハザマはとりあえずゼロベクトルをだしておいて それから記述どおりの立ち回りをすると烙印がつけやすい気がしました。 -- (名無しさん) 2010-08-14 21 41 22 一部を除いて全体的な立ち回りとして感じた事ですが 近づかれたら2Cがフェイタルで入るまでひたすら2Cをして 入ったらA→6B派生→6JDで相手を向こう側に飛ばしつつ烙印を稼ぎ また反対側に飛ばした後6Dをしてゼロベクトルや2DやJDで烙印を稼いでコンボにつなげる方が安定するように感じました。 -- (名無しさん) 2010-11-13 12 15 17
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/940.html
最終ロケテまとめ 最終ロケテ情報 キャラクター変更点まとめ 最終ロケテ 追加要素 ロケテアンケート(未作成) スタート画面でボタン2つ同時押しでスコアアタック、3つ同時押しでアンリミテッドマーズ(unlimitedキャラとのCPU戦、対戦順固定?)、4つ同時押しでスパーリングモードが出来るようになってました。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 07 19 unlimitedキャラの性能が家庭用仕様になっている模様。 unlimitedだとキャラの名前が紫色に点滅している所も同様。 プレイヤー側は使用する事は出来ないっぽい(当たり前だけど) -- (名無しさん) 2010-11-15 23 54 50 システムボイスが斎藤千和さんの英語版になってた(DLCのそのまま) 多分店の設定かオンラインのカスタマイズで変更可能かも。 -- (名無しさん) 2010-11-16 00 07 48 情報ありがとうございますー -- (新管理人) 2010-11-16 18 29 34 インカムロケテなので、アンケートなどもなし? -- (新管理人) 2010-11-16 18 29 48 アーケードモードに11戦目が追加された。10戦目勝利で強制的に発生か?長ったらしいハザマの講義の後に会話イベントが追加され(新しいイベント絵も追加)unlimited μ-12との対戦がある。(ノエル、μでプレイ時はどうなるのか不明) -- (名無しさん) 2010-11-16 21 32 58 ↑ミューはアンリミラグナに変更されていました。 ジン使ってラグナ倒したけど、11戦目は起こらずじまい。 後、アストラルヒート成立時のBGMが変更されていました。 -- (名無しさん) 2010-11-19 20 10 36 11戦目があるのは追加キャラだけかも? AH時の曲は深蒼だった。 -- (名無しさん) 2010-11-19 21 52 38 情報ありがとうございますー 思ったより、アーケードモードや追加要素が多いのが意外ですね… -- (新管理人) 2010-11-24 17 16 39 インカムロケテという話でしたが、「NESiCAのロケテをしたかった」らしく、もしかしたらまだロケテあるかも? またどうも「直前まで調整を入れる」という方向のようで。 果たしてどうなることか…。 -- (新管理人) 2010-11-24 17 17 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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@Wiki体験ブログ @Wikiを使用した感想など #weblog -
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フェイタルカウンターとは 特性CPでのFC対応技 CSEXまでのFC対応技 関連事項 フェイタルカウンターとは フェイタルカウンターとは、ACBBCSで追加された、カウンターの上位版とも言うべきシステム。「Fatal(致命的な) Counter(カウンター)」という名称通り、ラウンドを決定づけるような大ダメージを与えるチャンスになる。 フェイタルカウンター誘発技を被カウンター状態の相手に当てることで成立。「フェイタール!!」のボイスとともに、システムメッセージが表示される。中には通常ヒット時でも強制的にフェイタルカウンターになる性質の技も存在する。 特性 通常のカウンターと同様、のけぞりとヒットストップ増加に加え、そのコンボ中にヒットさせた、全技の受身不能時間とのけぞり時間が増加(CSEXまでは+2F,CPでは+3F)するという効果が得られる。このため、フェイタルカウンター始動のコンボでは、通常の始動では繋がらないコンボが可能になる。 CPでのFC対応技 ラグナ 地上ブラッドサイズ Dインフェルノディバイダー ジン 5D 氷連双 ノエル 4D J4D レイチェル 5C 風Lv3J2C(強制) タオカカ 6B テイガー 6C J2C ライチ 棒6A 一気通貫C派生 カンチャン アラクネ JC カルル 2C 6C コンアニマ バング 5C 3C ハクメン 6C、6C最大溜め(強制)、当身派生閻魔 ニュー スープラレイジ ツバキ 6A 3C ハザマ 6B 蛇咬 マコト 2C 各種ドライブLv.3 ヴァルケン 6B 6C プラチナ 6C エアペルシャ 強化フライパン(ハリセン) レリウス 2C 6C ガド・レイス バレット 5C アズラエル 5C 6C アマネ 6B ミュー 6C フルノツルギ最大溜め(強制) イザヨイ 通常6C GA3C カグラ 龍影迅 龍破衝 テルミ 6B 6D ココノエ 募集中 CSEXまでのFC対応技 ラグナ 2C ジン 2C 虚空刃 雪風 ノエル 4D J4D レイチェル 5C J2C(風Lv.3) タオカカ 6B 2C(最大溜め) カルル 2C ライチ 5C(棒未所持) アラクネ 5C 2C JC テイガー 6B 2C バング 5C バング双掌打・金剛戟 バング双掌打・天剛戟 ラムダ クレセントセイバー グラビティシードA,B,C カラミティソード ハクメン 6C(最大溜め) 火蛍 虚空陣 雪風 ハザマ 牙昇脚(溜め版) 蛇翼崩天刃 ツバキ 6A 3C ミュー 6C J2C フルノツルギ マコト 5D 2D JD 2C ブレイクショット バーティカルフレア(Lv.3)シューティングスター(Lv.3) ヴァルケンハイン 6B 6C プラチナ 6C レリウス 2C 6C 関連事項 カウンター 気まぐれに編集したけど間違ってたらスイマセン -- (名無しさん) 2012-01-15 00 30 42 いやあってるよ -- (名無しさん) 2012-02-18 21 19 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1日目で覚えた通常技性能、2日目で覚えた必殺技、ドライブ関係、DDを組み合わせて「立ち回り」を覚える。 お約束 基礎知識強み 弱み 基本立ち回り何を振ればいいのか? 攻めてこられたら? ダウンを取られたら? コンボを食らってる時は? 立ち回り全般立ち回り 牽制 遠距離 中距離 近距離 開幕 起き攻め お約束 自分の強い(有利な)場面・状況で勝負すること。(いわゆる「長所の押しつけ」をする)テイガーに接近戦を挑んだり、アラクネに烙印状態で挑んだり、レイチェル・ハクメン相手にガン待ちしたりしない。 基礎知識 ハクメンと同じく、ダッシュがステップタイプ。 地上での歩きはやや遅い。また、ウロボロスでの移動中はガード出来ないので注意。 遠距離、近距離を得意とするが、中距離はあまり得意ではない。 強み ウロボロスによる牽制は攻防一体。間合いを詰めたり、相手にジャンプをさせたり、対応を迫りやすい。 JCコンによるゲージ溜め能力が高い。 DDの蛇翼崩天刃は発生が早くて切り返しに使え、ヒット後に追撃可能、さらにコンボにも組み込める優秀な技。ゲージの大半はこれに注がれる。 弱み DDの蛇翼崩天刃こそ強力だが、ノーゲージでの切り返しが無い。 基本立ち回り JCコンでゲージを溜め、蛇翼崩天刃からのコンボを狙う。 5B固めが使いやすいが、固めキャラではないので無理して固める必要はない。 何を振ればいいのか? 地上では判定が強く、ガードさせて有利な5Bが優秀。3Cはリーチの長い下段だが、隙が大きいので連発禁止。 空中ではリーチの長いJBが使いやすい。相手が地上にいるならJ3D、J4Dで牽制。相手が空中にいる場合はJ6D。どちらも、相手の動きを見てからA派生で隙消しをしたり、D派生で間合いを詰めるなどの追加行動をしよう。 攻めてこられたら? ダウンを取られたら? 画面端で叩きつけられて追い込まれたときも、逃げたいからって前受け身(=中央へ逃げる)のを狙うのはNG。画面端はどのキャラも大概厳しい状況に追い込まれるので、前受け身は回避行動としては最も読みやすい種類。 コンボを食らってる時は? 相手キャラにもよるが、投げを警戒しながら受け身を取ってバリガを張ることを狙う。ジンのように空投げからのリターンが大きいキャラだと、狙ってくることは多い。 立ち回り全般 立ち回り 牽制 遠距離 中距離 近距離 有利Fを取れる5B、リーチが長い下段の3Cを使いつつ、相手によってはステ牙砕衝で崩しに行ったり、蛇刹待ちで様子見をしてみる。 開幕 起き攻め 相手の受け身方向を読んでJ2Cでの表裏を狙う。 J4Dをぶっ刺して受け身狩り。
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トロフィー「氷結」での氷翔撃は地上版でのみ認定 -- (名無しさん) 2011-12-20 03 40 07 氷結:画面端で氷翔撃>氷連双>ダッシュ6C>霧槍 突晶撃 懺悔なさい:画面端でゲオルグ>リリー>リリー 安定のハクメン:ネガティブ+デンジャーで疾風最大溜め 攻撃・攻撃・攻撃:5DD・6DD・4DD・2DD・JDD・J2D・J6Dで全部? -- (名無しさん) 2011-12-20 11 30 07 攻撃・攻撃・攻撃:DD・6DD・4DD・2DD・JDD・J2DDでおkだった。 -- (名無しさん) 2011-12-20 13 46 37 レイチェル頑張った!:レイチェルボイスのない戦術指南は不要 叢雲の覚醒だ!!:難易度BEGINNERでもノーコンティニューで可能 余談だがトロフィーはVita/3で内容は同じだが、扱いは別になっている。 -- (名無しさん) 2011-12-21 01 01 25 危険度、最大レベル:μのアンリミ買って追加DDの 34123646+A当てるだけでおk -- (名無しさん) 2011-12-21 02 19 26 全部ルナのだぞ!:強化武器は含まない ただいま勉強中:最後まで見る必要はない -- (名無しさん) 2011-12-21 03 00 31 ノッエるーん!:認定はフェンリルではなくネメシスでフィニッシュする。 -- (名無しさん) 2011-12-21 07 54 00 VS2Pでやってもトロフィーでないんだけど、CPUか熱帯じゃないとだめ? -- (名無しさん) 2011-12-23 00 53 28 VS2Pでやって出たよ。ただし1P側のだけっぽいが -- (名無しさん) 2011-12-23 01 49 39 ライチ ハザマ ヴァルケンみたいなコンボ系の簡単なルート知りたいです -- (名無しさん) 2011-12-23 04 38 45 今分かってる割と楽な取り方(コンボ的なのを要求される系 ラグナ BK 6D jC BE 5D2段 DS 5D 闇 カルル 623C (jB )214C 236AorB ツバキ 衣 236D 22D 214D 623D 236D 214D(自分が端背負 ハザマ C B 蛇翼 A(略してますが派生です -- (名無しさん) 2011-12-23 05 30 09 上のラグナのルートはミスです BK jC BE 5D2段 DS 5D DID踵 GH追加 5D 闇 DIDからが抜けてました -- (名無しさん) 2011-12-23 05 37 41 ライチ 大車輪33388で降ってくる間は236Cで繋ぐ ヴァルケン アンリミ5Ax6 5B 5C 236A rc5B 5C 632146D -- (名無しさん) 2011-12-23 07 01 35 すみません格ゲーほぼ素人なので分からないのですが 上記にあるラグナ コンボのDSとDIDって何の略ですか? -- (名無しさん) 2011-12-26 18 20 25 DS=デッドスパイク DID=D版インフェルノディバイダー です -- (名無しさん) 2011-12-26 18 58 33 ↑ありがとうございます 助かりました -- (名無しさん) 2011-12-26 20 06 00 ヴァルケン 投げ>2C 6C>2C>6B 2C>AHのが簡単かも -- (名無しさん) 2011-12-27 20 19 00 ヴァルケンは端でテイガーに632146Dを2回でOK -- (名無しさん) 2011-12-27 22 11 22 タオカカは端で 6A(2HIT) jC JC J8D>J5D>J2D -- (名無しさん) 2011-12-27 22 43 12 6A jc J8D J5D J2Dでいいかと -- (名無しさん) 2011-12-29 02 11 41 普通に (壁際)6A(2段)→J8D→JD→J2D で獲得できましたが -- (名無しさん) 2011-12-30 06 12 17 ジンのコンボ 画面端 236D 214D 6C 623D -- (名無しさん) 2011-12-30 06 49 19 ジンは順番に氷翔撃、氷連双、霧槍 突晶撃を出せばおk。 氷連双がスライドダウンだから繋ぎが必要ない。 -- (名無しさん) 2011-12-30 22 22 24 ↑↑↑jcてのはジャンプキャンセルの ことなんでコンボ内容は完全に同じです -- (名無しさん) 2012-01-03 01 12 19 ラグナのコンボはブラッドカインを予め使っておいて 6A→JC→JD(jc)→JC→JD→ベリアル→D→ Dディバイダー→踵→ハーデス→追加攻撃→D→闇 で出来ました。大抵の場合そうですが、 VSモードで機動力の低いテイガーあたりを相手に まず挑発してゲージためて、端に追いやって挑戦してダメだったらすぐキャラセレに戻ると効率いいです。 それはそれとして、ライチとアラクネの詳しいやり方わかる方教えてもらえますか? -- (名無しさん) 2012-01-03 23 40 18 ↑ライチは面倒でした。 私はVSモードで相手は2Pテイガーにしました。 大車輪を6回当てて最後の棒が落ちるのを当てるまで コンボを続けないといけませんでした。 大車輪は棒は発射される前に事前入力しないといけないので、 十字キーを6回押して6回「チリン」と音が出ないといけませんでした。 私は近距離で大車輪を出すと、左・右・左・上・左斜め上・右と入力 した気がします。棒が6回当たったらすぐに空中で236B→236Cと大三元を出して 最後の棒が落ちるところを当てるところまでコンボを続けました。 これで9ヒットしたはずです。 アラクネはコンボ中に烙印中A・B・C・Dボタンの虫を全てを当てないと いけなかったはずです。 アラクネはアンリミの方がやりやすいかもしれません。 アラクネとライチ共に赤コンボでないといけませんでした。 長文 分かりにくくてすみません -- (名無しさん) 2012-01-04 12 15 55 ライチ VS2Pテイガー 大車輪333888 6打目くらいからJB (JB)でいけるはず。当たらなかったら大ジャンプ推奨 -- (名無しさん) 2012-01-05 01 17 34 ↑壁端でOK -- (名無しさん) 2012-01-05 01 19 04 ※案外適当でできます。 μ-12 アンリミ使用でVS2Pテイガー 壁端で先にテイガーの周りに4つくらい配置 で、236D D 2D 214D JD J4D 214D・・・のようにD技を出してれば意外ととれます。 -- (名無しさん) 2012-01-05 01 30 33 レイチェルのが出来ない… -- (名無しさん) 2012-01-05 09 36 10 ↑レイチェルはVSモードで相手2P(アンリミテイガー)で まずゲージを100にして、避雷針を3つ重ねて設置して相手を設置した場所に動かします。 ゲオルグを出して痺れさす→バーデンバーデンリリー+避雷針3つ→バーデンバーデンリリー→2C これでできた気がします。 -- (名無しさん) 2012-01-05 10 37 05 レイチェルは最初の方のコメントにあった ゲオルグ→リリー→リリーを 画面端でやればそれで十分でした。 あとアラクネはアンリミ使って適当にガチャれば意外と出来ます。 一応下準備として各蟲の性能をトレモで見ておくくらいはすべきですが。 -- (名無しさん) 2012-01-05 22 45 20 ジンは壁端で236D 214D 623Dで行けますよ。 ビギナー設定のテイガーで、開始直後に挑発やって走って↑の事をすればいいです。 -- (名無しさん) 2012-01-06 00 21 09 ケッコウまえに出てると思うけど ライチは 画面端33888で 最終段前に空中で撥 食らわせれば大体最終段が当たりますよ -- (名無しさん) 2012-01-07 01 43 38 一応言っとくとアラクネは連続技中に 全虫出すだけでいいんだよ -- (名無しさん) 2012-01-07 04 51 17 ツバキ 自分画面端側相手密着 インストゲージ5衣発動 236D 22D 214D 長めディレイ623D 空中236D 空中214D レシピさえ覚えれば簡単です -- (名無しさん) 2012-01-07 17 43 30 ジン ※623Dが当たらない人向け 236D 214D 6C 623D -- (名無しさん) 2012-01-08 10 32 42 コメ欄のおかげでライチのトロフィー出来ました! 大車輪の仕様がよくわからなかった方の為に補足説明を。 大車輪の方向転換は「暗転中に」「レバー+Dで」行うので、 暗転中の短い時間内で「3D*2→8D*3」と入力する必要があるようです。 これさえわかっていればちょっと練習してみるだけで取れると思います。 -- (名無しさん) 2012-01-09 01 08 14 ヴァルケンハインやっとできた・・・ A A A 2A 2A B C 236A(RC) 2B B C 632146C 要100% -- (名無しさん) 2012-01-09 20 31 31 ハザマの何処でも出来るコンボ。 烈閃牙(ch or rc) 5C 蛇翼 ステ残影牙 ステ5C 2C 牙昇脚〜〜 多分誰にでもヒットする筈。 -- (名無しさん) 2012-01-11 18 54 39 ハクメンのはアビスモードでアイテムに頼って1万出してもダメでした。 VITA版の人はリアル仲間がいなければまともにコンボ組むしか無さそうですね・・・w -- (名無しさん) 2012-01-13 01 15 16 ↑VSモードでCOMをビギナーにして、挑発でゲージMAXにします。 アンリミハクメンで相手は体力が高いアンリミテイガーにします。 鬼襲→閻魔→5B→5C→蓮華(1段)→残鉄→鬼襲→5C→残鉄→ →鬼襲→5C→残鉄→鬼襲→5C→632146B(新DD) 勾玉8消費 ダメージ10100 閻魔がカウンターヒットなら次の5Bが無しでもできます。 その場合のダメージは10249になります。 2・3・4回目の鬼襲は相手を壁に追い込んだ場合では 使う必要ありません。 鬼襲のコマンドはアンリミなので623(Aボタンは無し)でした。 COM相手でもやりやすい・・・・・かもしれません。 -- (名無しさん) 2012-01-13 18 55 26 レシピのおかげでハクメンコンボ出来ました!ありがとうございます! これであとはアビスのアイテムコンプのみ・・・w 地道に頑張って行きますw -- (名無しさん) 2012-01-13 23 44 08 ラグナ90hit 相手を壁端においてブラッドカイン発動。密着して開始 5B 6A ↑ JC ↑ JC JD ベリアルエッジ 5D →→ 5D デッドスパイク 5D 闇 コンボにインフェルノディバイダーをいれるのが苦手な人向きかな? ラグナ初心者の自分でもできました -- (名無しさん) 2012-01-15 09 45 29 ↑ ちなみに 5B 6A ↑ JC JD ↑ JC ベリアルエッジ 5D →→ 5D デッドスパイク 5D 闇 でも可能。闇までに20hitいければ確定 -- (名無しさん) 2012-01-15 09 50 19 ヴァルケンは 壁端5A 5A 5B 3C 236A 2C AHでお手軽です -- (名無しさん) 2012-01-16 17 31 31 多分ハクメンは アンリミでVSアンリミテイガーに 214214B→632146C→632146B が思う限りの楽なコンボ -- (名無しさん) 2012-01-17 20 09 58 ↑補足壁際にテイガーで。 うまくいけば11000くらい行ける。 -- (名無しさん) 2012-01-17 22 13 58 これもしかしてアンリミ先に開放しちゃった方がキャラ実績楽? -- (名無しさん) 2012-01-26 00 35 40 ↑楽なのもある。 特にμとかはコンボ苦手な人はアンリミ解放した方がいい。 -- (名無しさん) 2012-01-26 02 41 51 ハクメンはもっと簡単に2コンつないで対戦、バリアゲージなくしてネガティブ状態に疾風最大溜めかませば取れる -- (名無しさん) 2012-02-11 12 27 17 ライチの実績クリアできん 助けて -- (名無しさん) 2012-02-24 13 51 27 米欄みたらわかったすまん -- (名無しさん) 2012-02-24 14 07 32 チュートリアル中級のラストがうまくいかないからトロフィーが取れない。 何かコツはありませんか? -- (名無しさん) 2012-04-28 13 54 23 中級の最後ってアストラルとかのやつだよね? どこら辺が出来ないの? -- (名無しさん) 2012-05-10 08 29 06 タオカカのコンボができない、誰か教えて下さい -- (名無しさん) 2012-05-13 19 02 17 フェイタルカウンターの課題です。 ↓Cから始まるコンボで5Dをダッシュキャンセルまではできるのですが次の5Dに繋がらなくて苦戦中です。 -- (名無しさん) 2012-05-15 19 09 24 あー・・・ 何回もやって感覚掴むしかないかな・・・? 強いて言うなら Dの一段目を当てるのを意識 端でやらない(入りにくいと思う) 距離を掴む くらいか。2段目入ったら自然に3段目もいけると思う 頑張ってくれ -- (名無しさん) 2012-05-24 01 50 35 ありがとうございます。 画面端でやっていることが多かったので画面中央でやってみます。 -- (名無しさん) 2012-05-26 09 31 08 バングの風林火山状態とは何ですか? -- (名無しさん) 2012-05-27 18 20 09 ↑DDで金ピカになるやつ (DD=ディストーションドライブ) -- (名無しさん) 2012-05-29 00 15 51 その状態を30秒続けたらいいんですか? -- (名無しさん) 2012-05-30 18 45 11 ツバキのDボタンの連続技はどうやってやるんですか? -- (火消しのウィンドウ) 2012-06-08 00 06 24 上の方のカルルのやり方は出来なかった(自分が下手糞なだけ)ので下のやり方で取りました 壁際で326C 632146C RC J214C 236B -- (名無しさん) 2012-06-08 20 46 43 ツバキはビギナーのVSモードで投げとかで壁まで運んでから 投げ 衣 623D J236D J214D 236D 214D 22D でおk -- (名無しさん) 2012-06-13 13 40 33 ハザマはテイガー相手に壁際で、溜め残影牙(ch) 牙昇脚 裂閃牙で行けました。 -- (名無しさん) 2012-06-23 16 50 27 ミューはアンリミテッド専用の34123646Aでクリア出来ますね。 -- (名無しさん) 2012-07-01 21 37 30 ハザマは溜め残影牙(RC) 溜め牙昇脚(RC) 裂閃牙でいけました -- (名無しさん) 2012-07-04 12 05 19 "安定のハクメン"一撃入手方法。 1.まずABYSSでアイテムを集めます ※集めるアイテムは ・ATTACK +1~9全て ・ENEMY DEF DOWN LV3 ・BERSERKER LV 3 2.上記を購入して最初から進めます 3.あとは主に"残鉄(ザンテツ)"を当てれば一撃で入手できます。 -- (チーター) 2012-08-12 21 49 39 ハザマはアンリミでの236A等でトロフィーは獲得できますか?やってはみたのですが、解放はされなかったので、236Dからでなければいけないのでしょうか?回答お願いします -- (アキ) 2012-08-13 22 43 55 盲点だったけど ライチはCOMテイガーにして 体力をあと1,2発大車輪当たれば 倒せるようになるまでしてから壁端大車輪33888をすると調整せずに出来るよ いわゆる死体殴りで -- (名無しさん) 2012-08-20 21 42 41 ラグナのこれが蒼の力だ!はシルバートロフィーじゃないんでしょうか -- (名無しさん) 2013-01-26 20 42 47 アビスのアイテム集めはどれが一番効率が良いですか? -- (名無しさん) 2013-01-30 02 49 27 ↑×2自分の勘違いでした すみません -- (名無しさん) 2013-02-01 15 33 57 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19191162 -- (名無しさん) 2013-02-11 09 54 39 コントローラー2つ用意すれば全部スムーズにできるね -- (名無しさん) 2013-09-04 23 33 11
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